Disco ottico di Wii U insufficiente per Xenoblade Chronicles X

Xenoblade Chronicles X

Giochi per Nintendo Wii U

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Disco ottico di Wii U insufficiente per Xenoblade Chronicles X

Monolith stava facendo il passo più lungo della gamba?

Disco ottico di Wii U insufficiente per Xenoblade Chronicles X

Quella di Xenoblade Chronicles X è una delle uscite più attese dell’anno per i Nintendari (il titolo è una esclusiva Wii U) e gli appassionati della serie sparsi per tutto il mondo. A 3 anni dal suo annuncio, il titolo sarà lanciato in Giappone il 29 aprile. A sviluppo concluso, Shingo Kawabata, il producer del titolo, ha rivelato su twitter:

Xenoblade Chronicles X necessiterà di un’amplissima parte dello spazio del disco ottico di Wii U [ossia 25 GB, ndr]. È veramente, ma veramente vicino al limite possibile. (Tant’è che avevamo considerato l’idea di utilizzare più di un solo disco per il gioco). Per giocare senza grossi problemi, è necessario che le gigantesche mappe vengano caricate velocemente (questo è già possibile grazie all’intenso lavoro del nostro team di programmazione), ma Nintendo ci ha dato un aiuto per implementare le migliorie che desideravamo. Credo che riveleremo i dettagli di questo in futuro sulla pagina ufficiale, ma alle persone che stanno considerando l’acquisto della versione pacchettizzata del gioco, in qualità di uno sviluppatore del titolo, consiglio caldamente di far uso di queste migliorie.

Copertina-Xenoblade-Chronicles-X

A quanto pare, Monolith Soft avrebbe sviluppato un titolo che garantisce nella versione definitiva 300 ore di gioco (la notizia non è stata ancora confermata). Probabilmente, Nintendo ha cercato di comprimere il più possibile i contenuti per rientrare nel limite dei 25GB ed inserire quindi l’intero software in un unico disco ottico d’installazione.


Il nostro parere:

Sarebbe stato un grande problema per i possessori della versione da 8GB della homeconsole di Nintendo, che avrebbero inevitabilmente dovuto comprare un hard-disk esterno per installare Xenoblade Chronicles X. Il problema persiste per chiunque possessore della versione di 32GB della console (la chiamano attualmente “Premium”) e che abbia installato qualche gioco che pesa più di 5GB… vale a dire che sarebbe meglio che l’hard-disk lo comprasse anche lui, va’.

Ho fondato ST Games nel 2011, quando avevo 13 anni, chiamandolo Sinnoh Tower. Gestisco da sempre ogni aspetto del sito: sono amministratore generale, responsabile della grafica, della gestione delle Pubbliche Relazioni nonché dell’advertising con aziende del settore. Quando sembro oziare in realtà ottimizzo tutti gli aspetti del sito e penso sempre allo step further. In una parola: ambizioso. In molti momenti, il mio più che un passatempo è una dipendenza. In alcuni momenti vorrebbe soltanto abbandonare tutto e fuggire alle Hawaii, ma ci ha sempre ripensato.. e più tempo passa più pensa di rimanere.